{"title":"Editoriales","description":null,"products":[{"product_id":"la-polilla-tramposa-juego-de-cartas","title":"La Polilla Tramposa - Juego de Cartas","description":"\u003ch3 class=\"a-size-large a-spacing-none\"\u003e\u003cspan id=\"productTitle\" class=\"a-size-large product-title-word-break\"\u003eDevir - Polilla Tramposa | Juego de Cartas de Fiesta y Familiar de Rapidez, Trampas y Humor para 3-5 Jugadores, Partidas de 15-25 Minutos, +7 Años | Versión Española\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNormalmente en los juegos no se permite hacer trampas. ¡Pero en este juego sí! Se trata de ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas y por eso os hará falta ser ingeniosos a la hora de descartar y muy hábiles haciendo trampas. Se juegan tantas rondas como jugadores haya y gana el jugador que tenga menos puntos negativos al final de la partida.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003ca href=\"https:\/\/devir.es\/partida-la-polilla-tramposa-en-dau\"\u003ePolilla tramposa \u003c\/a\u003ees un juego de rapidez y \u003ca href=\"https:\/\/devir.es\/devirpedia\/maquiavelico\"\u003etrampas \u003c\/a\u003epara grupos de 3 a 5 jugadores en el que intentarás deshacerte de todas las cartas de tu mano para ganar. Empieza la partida barajando las cartas y repartiéndolas a todos los jugadores. Colocas el resto de cartas boca abajo en una pila en medio de la mesa, dando la vuelta a una de ellas. ¡Y ya está el set up desplegado sobre la mesa y todo listo para jugar! \u003ca href=\"https:\/\/devir.es\/como-jugar-a-la-polilla-tramposa\"\u003ePolilla tramposa\u003c\/a\u003e se explica en \u003ca href=\"https:\/\/devir.es\/devirpedia\/5-minutos\"\u003e5 minutos\u003c\/a\u003e y se puede llevar a cualquier parte.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn orden, cada jugador tiene que poner una carta inmediatamente superior o inferior a la carta que está en la pila de descarte. Hay cartas normales y cuarto cartas de acción: la araña, el mosquito, la cucaracha y la hormiga. Cada una de estas cartas provoca alguna acción distinta: cuando alguien juega una araña, este mismo jugador puede entregar una carta a otro jugador; cuando alguien juega un mosquito, todos los demás jugadores tienen que poner su mano encima de la pila de descarte lo más rápido posible y el último en conseguirlo recibe una carta de todos los demás jugadores; cuando alguien juega la cucaracha, el jugador que sea más rápido en colocar una carta del mismo número se deshace de esta carta; y por último, cuando alguien juega una hormiga, todos los demás jugadores tienen que robar una carta de la pila. ¡Pero cuidado! ¡Hay algunas cartas que no se pueden jugar! \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSi un jugador tiene una polilla en la mano, tiene que deshacer de ella sea como sea, pero no jugándola en la pila de forma normal. Hay que tener cuidado cuando lo hagas, porque en cada partida, uno de los jugadores empieza como el «chinche guardián», que vigila los demás jugadores, intentando pillarles haciendo trampas. Si el chinche guardián te pilla, tendrás que devolver la carta de polilla que estabas intentando quitar de tu mano, y te conviertes en el chinche guardián. El chinche es el único jugador que puede jugar cartas de polilla como una carta normal. En este juego, hay que aprovechar las distracciones de las cartas de acción para hacer trampas. Polilla tramposa es un juego divertidísimo para jugar tanto en familia como con los amigos. Aprender a jugar es sencillo (ya acabamos de explicar casi todas las reglas en esta descripción), ¿pero quién será el jugador que hace las mejores trampas? Para una experiencia de juego frenética y con muchas risas, juega la Polilla tramposa para por fin poder \u003ca href=\"https:\/\/devir.es\/devirpedia\/maquiavelico\"\u003ehacer trampas\u003c\/a\u003e siguiendo las reglas.\u003c\/p\u003e","brand":"Devir","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58853689524568,"sku":null,"price":14.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1017\/3002\/5816\/files\/polilla-tramposa-devir-1.jpg?v=1792425567"},{"product_id":"carcassonne-juego-de-mesa-devir","title":"Carcassonne Juego de Mesa Devir","description":"\u003cp\u003eCarcassonne es el juego de mesa moderno para los que quieren empezar con juegos estratégicos de verdad. Con un reglamento sencillo de aprender, cada decisión que toma durante a partida influye en tus posibilidades de ganar. Mediante la colocación de losetas , los jugadores construyen caminos, ciudades y monasterios, y, cuando se acaban las losetas, el jugador que tiene más puntos gana la partida.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEste juego de mesa moderno ganó el premio al mejor juego de año (Spiel des Jahres) en 2001 y desde entonces lleva millones de ejemplares vendidos. Se adapta perfectamente al nivel de cualquier jugador, tanto veterano como nuevo, y cuenta con una mecánica que puede resultar peculiar: ¡no hay tablero al empezar la partida! Mediante la colocación de losetas, los jugadores construyen el «tablero», que resulta diferente en cada partida. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEl reglamento es muy sencillo: en cada turno, un jugador coge una loseta de la caja y la coloca en cualquier sitio donde encaje (un camino junto a otro camino, una muralla de una ciudad al lado de otra loseta de ciudad, etc.). Después, cada jugador dispone de 7 figuras de un color que marcan sus territorios. En el momento en que un jugador coloca una loseta, decide si quieren colocar encima también una de las figuras de su color (que se llaman seguidores). Estos seguidores indican quién podría puntuar sobre esta ciudad, camino o monasterio. Cuando estos territorios se cierran, los jugadores que tiene seguidores encima del territorio puntúan. En el caso de que haya más de un seguidor colocado en una ciudad, el jugador que tiene la mayoría de figuras colocadas dentro de esta ciudad será quien gane los puntos. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEn Carcassonne también puntúan los caminos, pero en este caso solo puede haber un seguidor, aunque es posible que a lo largo de la partida se junten los caminos de dos jugadores. Cuando ocurre esto, al cerrar este camino los dos jugadores obtienen los puntos. Con un monasterio, cuando las losetas cubran todo su contorno, el jugador que tiene un seguidor encima puntúa. Hay que tener cuidado, ya que únicamente al cerrar un camino, ciudad o monasterio se pueden recuperar las fichas. Así pues, a lo largo de la partida hay que tomar decisiones sobre si vale la pena añadir otro seguidor a una ciudad, o si es mejor situarlo en otro sitio donde es posible ganar más puntos.\u003c\/p\u003e","brand":"Devir","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58853945475416,"sku":null,"price":32.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1017\/3002\/5816\/files\/Carcassonne-juego-de-mesa-devir-1.jpg?v=1792429458"}],"url":"https:\/\/lapintagames.es\/collections\/editoriales.oembed","provider":"La Pinta Games","version":"1.0","type":"link"}