COMMENT JOUER ?
Il existe deux modes de jeu : Individuel et Duel par équipes
MODE INDIVIDUEL
De 2 à 6 joueurs.
Distribuez toutes les cartes équitablement entre tous les joueurs.
La partie commence par le joueur le plus jeune et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Chaque joueur tient son paquet face cachée et, en criant « PIN PON PAPAS ! »,
il lance l'une des cartes du paquet face visible.

Les cartes sont lancées en même temps, mais le jeu suit un ordre précis.
Ci-dessous, nous voyons que Julio (1er) commence par attaquer Jordi (2e).

Julio gagne, car Pierre bat Ciseaux,
il remporte la carte de Jordi et continue de jouer.
Maintenant, c'est à son tour contre Carla (3e).

En cas d'égalité, le joueur ayant le score le plus élevé l'emporte.
S'il y a également égalité au score, les cartes restent sur la table et les joueurs relancent.

Le joueur qui a gagné la manche précédente continue le tour.
À la fin du paquet, le joueur qui possède le plus de cartes gagne.
En cas d'égalité du nombre de cartes obtenues, le vainqueur sera départagé par une partie traditionnelle de « Pierre-Papier-Ciseaux ».

En résumé

MODE DUEL PAR ÉQUIPES
De 4 à 6 joueurs.
Les joueurs forment des équipes.*
Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur.
Le reste du paquet est placé au centre de la table. La partie commence par le joueur le plus jeune et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
*Il peut y avoir 2 équipes composées de 2 ou 3 personnes par équipe.

Les membres d'une équipe peuvent communiquer entre eux pour établir une stratégie.
Une façon originale de communiquer est d'utiliser la mime ou la langue des signes.
Après chaque bataille, chaque joueur pioche les cartes nécessaires pour en avoir à nouveau cinq en main.
Dans ce mode, les joueurs lancent leurs cartes à tour de rôle.
LE DUEL ÉCLATE !

Une fois toutes les cartes posées sur la table, on additionne les points par équipe.
L'équipe ayant le score le plus élevé lance l'attaque.
Elle peut mener l'attaque en répartissant les cartes de la manière jugée la plus efficace pour remporter le plus grand nombre possible.
LES CARTES SOFT BLUE RAPPORTENT 7 POINTS ET LES CARTES PINK FLAMINGO RAPPORTENT 4 POINTS.
Ainsi, Soft Blue commencera à attaquer et décidera des appariements du duel.

DANS LA BATAILLE, IL PEUT SE PASSER :
- Qu'elle gagne toutes les cartes.
- Qu'elle en gagne certaines et que l'équipe adverse en gagne d'autres.
- Qu'il y ait des égalités. Dans ce cas, les cartes restent au centre de la table et la première équipe à remporter une manche complète récupère toutes les cartes accumulées jusque-là.
L'HEURE DE RÉCUPÉRER DES CARTES !

Maintenant, les joueurs piochent dans le paquet central pour avoir de nouveau cinq cartes en main. C'est au tour d'Andrea (2e joueur).
Une fois que le paquet central est épuisé et que les joueurs n'ont plus de cartes en main, la partie est terminée.
L'équipe qui a obtenu le plus de points gagne.
TYPES DE CARTES
ANATOMIE D'UNE CARTE

BASIQUES

Leur valeur de points de pouvoir est de 1 à 4.
Elles ont un fond bleu.
DOUBLES

Leur valeur de points de pouvoir est de 5.
Elles ont un fond jaune.
MASCOTTES

Leur valeur de points de pouvoir est de 10.
Elles ont un fond magenta.
SUPRÊMES
