Manual de juego - Pin Pon Papas

¿CÓMO SE JUEGA?

Hay dos modos de Juego: Individual y Duelo por equipos


MODO INDIVIDUAL

De 2 a 6 personas.


Se reparten todas las cartas por igual a todos los jugadores.


Comienza la partida el jugador de menor edad y en sentido de las agujas del reloj.

Se sostiene cada mazo boca abajo y al grito de ¡“PIN PON PAPAS”!
se lanza, boca arriba, una de las cartas del mazo.

Se lanzan las cartas a la vez pero se juega por orden.


A continuación vemos que Julio (1º) empieza atacando a Jordi (2º).


Gana Julio, ya que Piedra gana a Tijera,
se queda con la carta de Jordi y continúa jugando.

Ahora le toca contra Carla (3º).


 

Si se obtiene un empate, gana quien tenga mayor puntuación.

Si también hay un empate en la puntuación, se dejan las cartas sobre la mesa y vuelven a tirar.


 

Continúa el turno el jugador que haya ganado la anterior ronda.

Al finalizar el mazo de juego gana aquel jugador que tenga más cartas.

Si hay empate en el número de cartas obtenidas, se deshará con una tirada de “Piedra, Papel, Tijeras” tradicional.


En Resumen

MODO DUELO POR EQUIPOS

De 4 a 6 personas.


Los jugadores se juntan en equipos.*


Se reparten cinco cartas a cada jugador.


El resto del mazo se deja en el centro la mesa. Comienza la partida el jugador de menor edad y en sentido de las agujas del reloj.

*Pueden haber 2 equipos formados por 2 o 3 personas por equipo.

Los jugadores de los equipos pueden comunicarse entre ellos para crear la estrategia.

Una forma original de comunicarse es a través de la mímica o el lenguaje de signos.

Después de cada batalla cada jugador cogerá las cartas necesarias hasta volver a tener cinco.

En este modo los jugadores lanzan sus cartas por turnos.



¡ESTALLA EL DUELO!

Una vez estén todas las cartas en la mesa, se suman las puntuaciones por equipos.

El equipo que tenga una mayor puntuación será el que lance el ataque.

Podrá realizar el ataque distribuyendo las cartas de la manera que mejor consideren para conseguir ganar el mayor número de estas.

LAS CARTAS DE SOFT BLUE SUMÁS 7 PUNTOS Y LAS CARTAS DE PINK FLAMINGO SUMAN 4 PUNTOS.

Así que Soft Blue comenzará atacando y decidirá los emparejamientos del duelo.

EN LA BATALLA PUEDEN OCURRIR:

- Que gane todas las cartas.

- Que gane algunas cartas y otras las gane el equipo contrario.


- Que haya algunos empates. En este caso se dejan las cartas en el centro de la mesa y el primer equipo que consiga ganar una mano completa se llevará todas las cartas de empates que hayan hasta entonces.


¡HORA DE RECUPERAR CARTAS!

 

Ahora los jugadores roban del mazo central hasta volver a tener cinco cartas en la mano. Comienza el turno de Andrea (2º jugador).

Una vez se hayan acabado las cartas del mazo central y los jugadores ya no tengan más cartas en su mano, habrá finalizado el juego.

Ganará el equipo que consiga más puntos.


 

 

TIPOS DE CARTAS

ANATOMÍA DE LA CARTA

 

BÁSICAS

El valor de sus puntos de poder es de 1 a 4.

Tienen el fondo de color azul.

 

DOBLES

El valor de sus puntos de poder es 5.

Tienen el fondo de color amarillo.


MASCOTAS

El valor de sus puntos de poder es 10.

Tienen el fondo de color magenta.

 

 

SUPREMAS

El valor de sus puntos de poder es 15.

Ganan a cualquier carta independientemente del palo que tenga.

Sólo compiten entre ellas.

Tienen el fondo de color azul clarito casi gris.

 

 

 

PERSONALIZABLES

Da rienda suelta a tu creatividad y crea tu propio personaje.

El valor de sus puntos de poder queda a tu elección.

Tiene el fondo blanco para que puedas dibujar.

 

 

 


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